martes, 30 de abril de 2019

Sesió 8: Evaluación Automatizada



Evaluación Automatizada.

Diseño automatizado de instrumentos de evaluación 

Para fines prácticos se presenta la siguiente clasificación: 

  •  Lista de cotejo 
  •  Rúbrica 
  •  Escala de rango 
Lista de cotejo: 
es una lista de criterios o de aspectos que indican el logro del aprendizaje alcanzado por los alumnos, presenta dos opciones de respuesta SI y NO, esto sirve para establecer la presencia o ausencia del criterio de evaluación a valorar. (MINEDUC, 2011).En los siguientes enlaces puede encontrar listas de cotejo editables que puede adaptar al contexto de aplicación que necesite, algunas necesitan ser almacenas en su computadora, otras solo se pueden visualizar para tomarlas como referencia en el diseño de un instrumento que usted necesite utilizar en el aula.

Enlaces:











Escala de rango: 
consiste en una serie de indicadores y una escala gradual para evaluar cada uno. Puede ser numérica, literal, gráfica y descriptiva.


Enlaces:








Rúbrica: 
es un instrumento de evaluación en el cual se establecen los criterios y niveles de logro mediante la disposición de escalas para determinar la calidad de ejecución de los estudiantes en tareas específicas o productos que ellos realicen. (MINEDUC, 2011). Pueden ser de dos tipos: 
a. Global: la idea de este instrumento es evaluar de forma total una actividad de aprendizaje. 
b. Analítica: esta detalla los aspectos a calificar en una tarea, es decir toma en cuenta la estructura de la actividad que se está desarrollando. 

Enlaces:









Aplicaciones



Aplicaciones






Juegos para niños de preescolar, gratis y divertidos

Si buscabas la manera de motivar a tu pequeño o estudiante en edad preescolar hacia el aprendizaje, esta es la aplicación adecuada, con divertidos personajes, escenarios coloridos y juegos para niños de preescolar, tu hijo o alumno encontrará en Árbol ABC la herramienta perfecta para iniciar sus estudios.


Memoria

Juego de vocales

Don Sapo se encuentra en el lago y luego de darse un buen chapuzón, quiere jugar memoria contigo. ¡Este juego es muy fácil y divertido!, solo necesitas encontrar todas las parejas de cartas.

Objetivo


Se identifica las vocales.

Se asocia las vocales mayúsculas con las minúsculas.

Se identifica las vocales iniciales en una lista de palabras.

Se Agiliza y se oxigena el cerebro.


Se jugó el juego de memoria y es muy divertido y colorido.




Juego del abecedario en inglés




Mamá Lola se encuentra en el polo sur y ha encontrado un tesoro. Para ayudarla a completar su misión debes colocar las vocales en inglés en el orden correcto.



Objetivo


Yo identifico las vocales en inglés y las ordeno en su secuencia.
Yo reconozco las vocales en mayúsculas y minúsculas.
Un juego divertido!!!! Ordenando las vocales desordenadas y encajandolas en su debido lugar, además de aprender un nuevo idioma.






Locometría



Juego de figuras geométricas


¿Crees que puedes ayudar a Puma Pepe a cargar el tren con toda clase de figuras geométricas? Tu misión es muy sencilla, solo debes arrastras cada forma a la silueta correspondiente.

Objetivo



Yo identifico las figuras 2D y las relaciono con su silueta.
Resuelvo problemas con figuras 2D.



Un juego muy interesante y divertido, identificar figuras e insertarlas en el espacio correspondiente.






Juguemos con las formas

Juego de trazar



¡En la finca de Lulú hay muchísimo por hacer!, así que móntate en uno de los tractores y prepara la tierra para el cultivo trazando las figuras geométricas.


Objetivo


Se identifica y dibujo las formas geométricas.

Bonito Juego para desarrollar  la coordinación y a la vez conocer las figuras geométricas.




Juego del abecedario



Julieta está recorriendo la Ruta Maya. Para encontrar todos los tesoros, escucha la letra indicada y selecciónala entre 3 posibilidades. Si necesitas escuchar la letra, haz clic en la lupa. ¡Repasa las letras del abecedario mientras te diviertes!

Objetivo


Se identifica las letras del abecedario.

Juego interesante donde se identifica de forma visual y auditiva las letras del abecedario.




Aplicación:







Mundo Primaria, el mayor portal de material educativo gratuito



En los últimos años, Internet se ha convertido en una herramienta imprescindible. Con las TIC’s cada vez más integradas en la educación, Mundo Primaria surge como una fuente de juegos y otros recursos didácticos gratuitos de gran calidad para niños de entre tres y doce años.


Lecturas:

¿Qué es la comprensión lectora?

La comprensión lectora es la capacidad para entender lo que se lee, atendiendo a la comprensión global del texto y también a la comprensión de las palabras.

Finalidad:

 Los juegos de comprensión lectora para niños de primaria desarrollan las competencias lingüísticas al estar muy unidos a la realidad ciudadana, social y cultural.

Preguntas para comprender la lectura.


Blogger

Un Blogger es una persona – o un conjunto de personas – que administra un sitio o red social en internet con el objetivo de entretener, informar o vender. Es el Blogger quien mantiene en contacto directo con el público y se comunica con sus visitantes directamente. Un Blogger puede dedicarse a publicar contenidos interesantes para el público específico de su blog, además de promover productos o servicios.

Finalidad:


Es un sitio para difundir y compartir información y permite que los lectores dejen sus comentarios sobre cada post escrito, o que le permite al autor mejorar sus contenidos. Esa es la función básica de los blogs.


Blogger Informativo del Mundo Primaria




Infografías educativas para niños de Primaria

Desde Mundo Primaria te ofrecemos estas imágenes educativas para facilitar el aprendizaje de nociones básicas de las diferentes asignaturas de Primaria. 

Finalidad:

Cada infografía ha sido diseñada pensando en llamar la atención de los alumnos a través de simpáticos dibujos, primando lo visual sobre lo escrito. ¡Con las imágenes educativas de Mundo Primaria aprender será mucho más divertido y sencillo!



Infografías Informativas para niños de edad Escolar.




Juegos educativos infantiles de Mundo Primaria: El desarrollo


Mundo Primaria ha sido desarrollado con la clara premisa de que aprender puede ser divertido. Por ello, con el apoyo de docentes y pedagogos experimentados, hemos creado miles de juegos educativos gratuitos perfectos para servir de complemento a la educación de alumnos de Primaria e Infantil.

Finalidad:

Todo el material ha sido elaborado por el equipo de profesionales de Mundo Primaria, clasificándolo por áreas temáticas y edad, basándose en los currículos oficiales de cada curso. De esta forma se garantiza que cualquier persona, ya sea profesor, padre o madre de alumnos de estos periodos educativos, pueda encontrar el juego que mejor se adapte a sus necesidades.







Canciones infantiles populares y sus letras para niños


Las canciones infantiles están presentes durante la infancia de una forma especial, da lo mismo a que generación pertenezca un niño, las canciones infantiles populares siempre están ahí.

Una canción infantil es una composición musical que, como su nombre indica, es orientada a un público infantil, bien sean niños o bebés.


Finalidad:

Las canciones infantiles tienen principalmente un uso lúdico y educativo y es herramienta tanto para profesores como para padres que ven en ellas un mecanismo para procurar la recreación y esparcimiento de los niños, a medida que se convierte en una forma de amenizar y pasar tiempo con ellos.












Trabalenguas para niños de primaria


Los trabalenguas, son oraciones o textos breves, con palabras llamativas al oído en cualquier idioma, creados para que su pronunciación en voz alta sea difícil de decir.


Finalidad:

El objetivo de los trabalenguas para niños es mejorar la declamación (habilidad de leer o hablar en público o en voz alta), la pronunciación, la dicción (pronunciación de las palabras y forma de hablar de cada persona) y las habilidades lectoras. 















lunes, 29 de abril de 2019

Sesión 7: Juego Pedagógico




Juego Pedagógico






El juego con su vertiente lúdica nos permite potenciar diferentes habilidades que pueden resultar un tanto pesadas de trabajar y nos permite establecer una relación más positiva con los niños, sobretodo con los que presentan dificultades de aprendizaje, ya que hacer tareas escolares con ellos puede resultar un poco difícil y duro especialmente para ellas. En vista de esta tremenda capacidad de los juegos de estimular las capacidades de los niños, se proponen una serie de juegos con los que podemos jugar con nuestros hijos estas, al mismo tiempo que nos indica que habilidades podremos potenciar mediante estos juegos.

A continuación se presentan algunos juegos:




Ronda: 



Se trata de un juego de niños que consiste en armar un círculo y girar mientras se entonan canciones o se recitan rimas.

Las compañeras compartiendo algunas rondas Infantiles a la clase.



Las compañeras jugando la ronda del Lobo.


Juegos de mesa: 

Dentro de los juegos encontramos los juegos de mesa. Como su nombre indica son juegos que se desarrollan habitualmente en una mesa. Pueden tener tablero, cartas, fichas, dados, peones, etc como componentes para el desarrollo de su mecánica. No implican actividad física aunque algunos puedan requerir alguna parte activa como levantarte de la silla. Son adecuados para jugar en lugares cerrados, como en casa o en el aula del colegio.



Presentando un juego de mesa tradicional la lotería.


Dinámicas de Grupo:

La dinámica grupal, es una designación  sociológica para indicar los cambios en un grupo de personas cuyos participantes buscan poder afianzar sus relaciones mutuas, ya que son importantes, hallándose en contacto los unos con los otros, y con actitudes colectivas, continuas y activas.

Las compañeras presentando su Actividad a la Clase.



Realizando la dinámica Grupal.

Tangram:

 Juego de formas chino es un juego individual que estimula la creatividad. Con él se pueden construir infinidad de figuras. En chino recibe el nombre de tabla de la sabiduría o tabla de los siete elementos. Como su nombre indica consta de siete figuras: un cuadrado, un paralelogramo y cinco triángulos (dos grandes, dos pequeños y uno mediano).

Compañeras de grupo Presentando el Juego Tangram.


Compañeras demostrando la forma de jugar el tangram.


Memoria:

es un juego que requiere de gran habilidad mental y capacidad intelectual.El número de cartas pueden variar debido al número de jugadores, pero básicamente son 28 cartas en total, cada par de cartas (dos cartas) tienen una figura al igual que todas las demás cartas las cuales deben tener otra figura.

Explicando en que consiste el juego de Memoria.




Las compañeras jugando Memoria.





Dominó:

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas (baldosas) rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, aunque existen muchas variantes. Una de sus caras está dividida por dos cuadrados, cada uno de los cuales está numerado normalmente mediante disposiciones de puntos como los dados




Excelente presentación del juego Dominó.





Jugando Dominó con las compañeras






  

jueves, 25 de abril de 2019

Vídeos


Creación de Vídeos

Aplicación Smart SHOW


SmartSHOW 3D  es una aplicación que nos permite hacer foto películas con un número ilimitado de fotografías. También puede añadir tantos archivos de música como desee, así como voces en off incluso diapositivas con clips de sonidos especiales. Magníficos clips de títulos y subtítulos animados en 3D le ayudarán a contar la historia, convirtiendo una secuencia ordinaria de fotos en un espectáculo emocionante.

Vídeo hecho con fotos de sesiones del curso de tecnología.



Vídeo hecho con fotos de la sesión de Juego Pedagógico que las compañeras compartieron a la clase.

martes, 16 de abril de 2019

Sesión 6: Diseñando Infografías

Sesión 6:

 Diseño de Infografías

La imagen anterior hace referencia a un buen diseño en términos generales, sin embargo, las recomendaciones son válidas para el diseño de las infografías. Como se mencionó anteriormente es necesario verificar que la infografía que se pretende diseñar no exista o si existe que no incluya la misma información que usted desea incluir. Es este sentido estaría cumpliendo con la innovación en cuanto a la forma de presentar la información. Para el diseño de las infografías personales existen diversas herramientas online y offline que permiten editar plantillas o crear las propias para organizar la información e iconografía que se necesita en la creación que se desea hacer, en este caso se utilizará CANVA como herramienta de diseño. 

Es necesario resaltar la importancia que tiene la organización de la información y elaboración del boceto que servirá como base para la edición del diseño final de la infografía. 


Diseño de infografías usando CANVA

Como se dijo anteriormente lo que se necesita es tener la información sintetizada para que pueda integrarse en el esquema de diseño; para utilizar la herramienta debe ingresar a: https://www.canva.com/ 



La infografía como recurso de aprendizaje, enseñanza y evaluación.

Para Minervini (2005), las infografías impactan en las formas de acceso y de apropiación del conocimiento, son un recurso educativo básico ante la invasiva cultura visual que rodea a los alumnos en la actualidad. Mientras que Albar (2017), establece que el alumno que genera su propia infografía debe adquirir competencias que le permitan comprender, evaluar, analizar, simplificar, decidir y representar con una calidad artística para provocar un importante desarrollo cognitivo de temas transversales. Según el autor los futuros maestros deben ser capaces de adaptar la práctica presentada para realizar experiencias creativas y didácticas. También es importante la adaptación de los contenidos a las edades a las que van a ser dirigidas. Determinar si será una construcción entre alumnos y maestro, es preciso seleccionar bien los contenidos según los indicadores de logro para garantizar la estimulación de la atención, la participación, el interés y la exploración. Tomando como referencia la pirámide del aprendizaje, se puede deducir que el diseño de una infografía permite a los estudiantes desarrollar las acciones que se describen a continuación:  


Tomando en cuenta esta información se hizo una infografía con el programa CANVA utilizando imágenes del grupo de trabajo de PADEP/D, se hizo sesión de fotos a los grupos de trabajo del salón de clases para poder hacer la Infografía:









INFOGRAFÍA HECHA EN CLASE





INFOGRAFÍAS EDITADAS POR OSCAR GONZÁLEZ

HUI


INFOGRAFÍAS CREADAS CON FOTOS DE LOS DISTINTOS GRUPOS DE PREPRIMARIA SECCIÓN A, CHIQUIMULA.





 Infografía sobre los niveles de aprendizaje de Willian Glasser hecha por Astrid Ruiz.


 


Al analizar la ruta de diseño de las infografías se puede relacionar con las acciones mínimas que el alumno debe desarrollar para adquirir conocimiento.